こども期待簡略 β

マウント育成の期待利益と、育成フォーカスの価値をざっくり確認する計算機。あらかじめ一般的な条件で数値を入れています。ゲーム内表示や実際の購入価格が違う場合だけ上書きしてください。

プリセット

Tier・食性・ベース/レアは、標準値を読み込むためのプリセットです。読み込み後は各項目を自由に変更できます。

① 育成条件

% プリセット値。変更可。
%
熟練度で変わるため手動入力。
鞍付けはフォーカスなし・資源返還率15.2%固定で計算します。鞍付けフォーカスはこの計算機では扱いません。

② 餌

③ 鞍付け材料

通常素材は15.2%返還。特殊素材は返還0%として保守的に計算。
%

④ 販売

%
レアマウントの子供価値は、子孫収量に応じた期待値として計算します。

計算結果

育成前の子供期待価値
0
育成後の子供期待価値
0
フォーカスで増えた期待価値
0
育成フォーカス効率
—
最終子孫収量
0%
合計フォーカス
0
餌代
0
鞍付け実質材料費
0
最終期待利益
完成品手取り+子供期待価値-子供代-餌代-鞍付け実質材料費
0
完成マウント売値0
市場税0
販売手取り0
子供代0
餌代0
通常素材 原価0
通常素材 返還期待額0
特殊素材0
子供期待価値0
餌デフォルト:作物256s=NPCから種を購入し、フォーカス・都市ボーナスなしで栽培した場合の基準原価。肉230s=NPCから子供を購入し、フォーカス・都市ボーナスなしで家畜を育成・解体した場合の基準原価。実際の市場価格や自分の原価が違う場合は上書きしてください。
※ β版。特殊マウントやアップデート後の数値はゲーム内表示を優先してください。