こども期待簡略
β
マウント育成の期待利益と、育成フォーカスの価値をざっくり確認する計算機。あらかじめ一般的な条件で数値を入れています。ゲーム内表示や実際の購入価格が違う場合だけ上書きしてください。
プリセット
Tier
T3
T4
T5
T6
T7
T8
食性
草食
肉食
種類
ベース
レア
デフォルトを読み込む
Tier・食性・ベース/レアは、標準値を読み込むためのプリセットです。読み込み後は各項目を自由に変更できます。
① 育成条件
子供価格
i
成長時間
i
基本子孫収量
% プリセット値。変更可。
育成1回あたり増加
i
%
最大育成回数
今回の育成回数
1回の必要フォーカス
熟練度で変わるため手動入力。
鞍付けはフォーカスなし・資源返還率15.2%固定で計算します。鞍付けフォーカスはこの計算機では扱いません。
② 餌
餌単価
通常1回の餌数
最終回の餌数
i
プレミアム時の成長時間
合計餌数
③ 鞍付け材料
通常素材は15.2%返還。特殊素材は返還0%として保守的に計算。
通常素材1
通常素材2
特殊素材
i
通常素材の返還率
i
%
④ 販売
完成マウント売値
市場税
i
%
レアマウントの子供価値は、子孫収量に応じた期待値として計算します。
計算結果
育成前の子供期待価値
0
育成後の子供期待価値
0
フォーカスで増えた期待価値
0
育成フォーカス効率
—
最終子孫収量
0%
合計フォーカス
0
餌代
0
鞍付け実質材料費
0
最終期待利益
完成品手取り+子供期待価値-子供代-餌代-鞍付け実質材料費
0
完成マウント売値
0
市場税
0
販売手取り
0
子供代
0
餌代
0
通常素材 原価
0
通常素材 返還期待額
0
特殊素材
0
子供期待価値
0
餌デフォルト:作物256s=NPCから種を購入し、フォーカス・都市ボーナスなしで栽培した場合の基準原価。肉230s=NPCから子供を購入し、フォーカス・都市ボーナスなしで家畜を育成・解体した場合の基準原価。実際の市場価格や自分の原価が違う場合は上書きしてください。
※ β版。特殊マウントやアップデート後の数値はゲーム内表示を優先してください。